Content:平衡树
Date:2025.7.29

具体内容

Leafy Tree 和 Un-leafy Tree

Leafy Tree:表示将所有的数据存放在叶子节点的树形数据结构,类似 线段树WBLT 平衡树
Un-leafy Tree:与 Leafy Tree 相反,将数据存放在每个树节点的数据结构。

替罪羊树

替罪羊树是最简单的平衡树,也是 Un-leafy 的,其核心思想是定义一个常数 α\alpha,对于树上任意节点 uu,若 max(sizlsu,sizrsu)α×sizu\max(siz_{ls_{u}}, siz_{rs_{u}}) \ge \alpha \times siz_u,则将整棵树拍平成数组,对整棵树重构,使其保持平衡性。

替罪羊树的复杂度是 O(nlogn)O(n \log n)均摊)的,同时 α\alpha 的取值对复杂度的影响是直接的,当 α\alpha 在区间 [0.5,1][0.5,1] 之间时,复杂度时最优的,一般取 α=0.7\alpha = 0.7

Treap

旋转 Treap

旋转 Treap 主要通过旋转来调整树的平衡。我们为每一个节点新加入一个键值 prioritypriority。Treap 除了在维护平衡树的性质外,还要维护对于 prioritypriority 的堆的性质。而这一部分的维护靠的就是旋转操作。

复杂度:O(nlogn)O(n \log n) (期望)

无旋 Treap (FHQ-Treap)

无旋 Treap (又称 FHQ-Treap)通过分裂和合并的方式来维护树的平衡性。每次按照一个阈值将树分为两个部分,然后对树进行操作后,将两个部分合并。由于其基本操作为分裂和合并,所以可以较为简单的处理区间问题,而且码量较小,但常数较大。

复杂度:O(nlogn)O(n \log n) (期望)

Splay

Splay 的基本操作为旋转 (双旋)每次将操作的节点旋转至根节点,所以每操作一次,树的形态都会发生改变。复杂度为 O(nlogn)O(n \log n) (均摊)

WBLT (Weight Balanced Leafy Tree)

WBLT 是一种 Leafy 的平衡树,将所有信息存储在叶子节点上。同替罪羊树,WBLT 也是依靠设立常数 α\alpha 来保证其平衡性,复杂度为 O(nlogn)O(n \log n) (严格)

可持久化平衡树

路径复制,肥节点。